Волгоградские ученые советуют врачам играть с пациентами

Пациенты могут получать виртуальные награды за выполнение заданий в специальном приложении, что должно улучшить их приверженность лечению.
23 декабря, 2025, 10:15
0

Зачастую даже ответственные люди относятся к своему здоровью без должной серьезности.

Источник:
Павел Каравашкин / FONTANKA.RU

Игровые методы в клиническую практику, в том числе для дистанционного взаимодействия с больными, предложили широко внедрять исследователи Волгоградского государственного медицинского университета. По их мнению, система бонусов в виде «монет» в мобильных приложениях поможет даже взрослым и пожилым пациентам внимательнее отслеживать состояние своего здоровья.

В вузе указали, что одной из главных и давних проблем здравоохранения остается низкая приверженность пациентов лечению.

— Даже взрослые и сознательные люди не всегда считают нужным выполнять рекомендации врача в полном объеме: принимать своевременно и в нужной дозировке лекарства, соблюдать диету, увеличивать свою физическую активность, — рассказали в ВолгГМУ, — Так происходит, когда болезнь, например, протекает без ярко выраженных симптомов, а сам пациент не осознает тяжесть своего заболевания. Это приводит к стремительному ухудшению состояния здоровья и увеличению стоимости лечения.

Ученые обсудили пути решения и представили программу «Бонус здоровья» в форме мобильного приложения. В его основе лежит принцип геймификации, или проще говоря — игровой подход.

— Используя мобильное приложение, пациенты «зарабатывают» монеты здоровья, выполняя различные задания. Цель — повысить их продолжительность жизни, обучить основам рациональной жизнедеятельности, — рассказывает доцент кафедры лучевой, функциональной и лабораторной диагностики Института НМФО ВолгГМУ, врач функциональной диагностики Альберт Пром.

Как отметил доцент Пром, единого определения «геймификации в системе здравоохранения» пока не существует, а разработанная в Волгограде игра может стать началом нового направления в медицине.

Исследователи провели опрос врачей 24 специальностей из 27 медучреждений Волгоградской области. Результаты показали, что применять геймификацию в работе с пациентами готова треть опрошенных, в основном молодые врачи со стажем менее 10 лет. Нейтральную позицию заняли 56% респондентов, а отрицательно оценили методику только четверо медиков.

— Данные результаты дают осторожное оптимистическое основание для перспективы широкого внедрения методики геймификации в реальную клиническую практику, в том числе для развития инновационных методик дистанционного взаимодействия медицинских организаций с пациентами, — считает Альберт Пром, — Мир стоит на пороге масштабных изменений в сфере здравоохранения и в них заинтересовано множество сторон: пациенты, врачи, исследователи, коммерческие компании, студенты медицинских вузов.

Инициатива ученых вызвала активное обсуждение в профессиональной среде. В частности, коллег заинтересовал этический вопрос: допустимо ли предлагать игру пациенту с серьезным диагнозом, например, с ишемической болезнью сердца.

— Вся наша жизнь игра, сказал еще Шекспир. Конечно, в век глобальной цифровизации, должны перестраиваться не только пациенты, но и врачи — отметила эксперт в вопросах этики и деонтологии, заведующий кафедрой безопасности жизнедеятельности ВолгГМУ, профессор Алёна Доника, — Ничего плохого в этом нет, особенно если речь идет о возможности повысить комплаентность пациента к лечению: увлечь его, мотивировать к более внимательному отношению к собственному здоровью. Кроме того, это не совсем игра, а больше профилактическая парадигма предполагающая контроль основных критериев здоровья. А внедрение таких методик возможно только с согласия пациента. Сейчас важнее говорить о необходимости пересмотра врачами подходов к лечению пациентов с использованием современных инновационных методик.

Читайте также